Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

VR prichádza k Hackathons s najnovším Oculus a MLH partnerstva

Major League Hacking študenti budú niektorí z prvých vývojárov, ktorí dostanú ruky na nový Oculus Rift.

Major League Hacking (MLH) je oficiálna liga študentských hackatónov. Na stredných školách a univerzitách po celom svete sa každoročne stretáva viac ako 65 000 študentov na 200+ víkendových maratónoch vynálezov, aby vybudovali nové aplikácie, zariadenia a výtvory poháňané ničím iným než ich vlastnou kreativitou a niektorými voľnými občerstveniami.

Počnúc oznámením generálneho riaditeľa spoločnosti Oculus generálnym riaditeľom spoločnosti Brendan Iribe o rozšírení partnerstva s firmou MLH v Bitcape 8. apríla, budeme zavádzať Oculus Rifts s podporou od spoločnosti Alienware pre študentov, aby sme vytvorili ďalšiu generáciu projektov virtuálnej reality. Študenti hackeri vybudovali úžasné projekty s použitím aktuálneho inventára MLH 150+ Oculus DK2s, ako sú Shadow Realm VR a Oculus Bike, ale možnosti, ktoré sa otvárajú študentským hackerom pomocou krvácajúceho hranového hardvéru, sú nekonečné. Ako jeden zo spoluzakladateľov MLH som videl z prvej ruky, ako sú tieto podujatia pre našich študentov transformatívne. Hackathons sú často prvým miestom, kde študent buduje projekt, ktorý je čisto vedený svojou vlastnou zvedavosťou a nie stupňami, čo vedie k niektorým skutočne úžasným výtvorom.

Ale s novou platformou ako Oculus Rift, ktorá je dostupná spotrebiteľom, majú študenti možnosť vybudovať vôbec prvú virtuálnu virtuálnu aplikáciu alebo vytvoriť úplne nový spôsob komunikácie alebo interakcie so svetom, ktorý by mohol zásadne zmeniť ľudské správanie.

Mike Swift, CEO Major League Hacking, sa pokúsi o Oculus DK2 na notebooku Alienware

Tvorca Holodecku alebo Metaverse by mohol byť práve na hackatóne MLH, pričom medzi svojich tvorcov založil prvé semená myšlienky.

Prvýkrát, čo som kedy vyskúšal virtuálnu realitu, bol v januári 2014 člen hackathon MLH, MHacks. Skupina študentov vytvorila virtuálny realistický simulátor famfrpálu pomocou Oculus DK1. Položil som si ho, sadol si na metlu s vylepšeným Wiimote a vrhol sa priamo dovnútra. Video bolo pixelated a pohyby boli laggy, ale okamžite som cítil, že nepopísateľný pocit „prítomnosti“, kde bol môj mozog napálený do pocitu, akoby som letel, aj keď moje telo vedelo, že som nemohol byť.

Od tej chvíle som vedel, že virtuálna realita bude vážnym javom. Ak by jednoduchý prototyp mohol vytvoriť takú silnú fyzickú situáciu, dôsledky pre leštenú verziu v budúcnosti sú obrovské.

Myšlienka ľudstva konzumovať obsah a vzájomne pôsobiť v čisto virtuálnom svete už nie je fikciou, študenti ho robia každý víkend v našich hackatónoch.

Podiel

Zanechať Komentár