Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

MakeItGo je globálna spoločenská hra pre Makerspaces

Prečítajte si články z časopisu tu Urobiť:, Ešte nemáte predplatné? Dostaňte ho dnes.

Obrázok funkcie: M-LAB vo Vilniuse v Litve navrhol túto zvukovú vetvu ako odnož iteratívneho dizajnu.

MakeItGo je kolaboratívna hra, ktorá uľahčuje spojenie medzi tvorcami komunity. Myšlienka je jednoduchá: pozvať sériu tvorcov, aby vytvorili iteratívny projekt, v ktorom každý tvorca stavia na kumulatívnom dizajne práce predchádzajúcich tímov. Myslite na to ako na „Exquisite Corpse“ hru pre tvorcov.

Prvý projekt MakeItGo, ktorý sa sústredil okolo budovania kinetickej plastiky, sa začal v júni 2016. Jedenásť rôznych tímov tvorcov z celého sveta vrátane Kalifornie, Oregon, Tennessee, New Yorku, Španielska, Belgicka a Litvy sa zúčastnilo v priebehu ôsmich týždňov. Každý tím dostal 24 hodín na úpravu a reimagine sochárstva pomocou CAD softvéru a potom by jeden tím skutočne vyrobil posledný kus na prezentáciu na World Maker Faire v New Yorku.

Tento Strom tvorby bol prvou iteráciou, ktorá začala hru, navrhnutú na The Gate 510 v San Leandro v Kalifornii.

Namiesto budovania niečoho so špecifickým funkčným zámerom, cieľ vybudovať kinetickú plastiku dal účastníkom výrazne kreatívnejšiu voľnosť, ktorá im umožnila ponoriť sa do rozmarov bez toho, aby ich obmedzovala praktickosť ich príspevku. Navyše, to robilo to viac zábavy pracovať.

Ako však zakladateľ spoločnosti MakeItGo Nathan Parker poznamenáva: „Tento proces prináša viac ako len umenie. Vytvárame priateľstvá a spoluprácu, ktoré vytvárajú aktívnu sieť, prostredníctvom ktorej môžu tieto priestory zdieľať zdroje a odborné znalosti. Nielenže si navzájom prinášame hodnotu, ale aj naďalej prijímame výzvy sveta novým a efektívnym spôsobom. “

Osvetlené prívesky sa pripájajú k vetvám stromu v tomto výreze od spoločnosti MakerPlace v San Diegu v Kalifornii.

Organizátori MakeItGo boli opatrní, aby navrhli hru tak, aby ponúkli dostatok času pre tímy, aby sa zmysluplne zapojili do umeleckého diela, ale nie tak, že by sa dostali do intenzívneho tvorivého procesu. Bolo tiež dôležité stanoviť usmernenia a hranice (ako napríklad „kinetická socha“), aby tímy neunikli do burín alebo sa nechali zahanbiť nedostatkom smeru. Nakoniec to určite pomohlo začať s dizajnom, ktorý by vytvoril rozšíriteľný základ, na ktorom by mohli stavať iné tímy.

Čistý nápad, že? Je to jednoduché urobiť to sám. Zhromaždiť nejakých tvorcov, prísť s plánom, harmonogramom a spôsobom, akým môžu všetci komunikovať a mať na ňom. Zmenšiť ho tak veľké, ako vaše ambície. A čo je najdôležitejšie, užívajte si tento proces rovnako ako finálny produkt - bavte sa!

Podiel

Zanechať Komentár