Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Ako sa kontrola gest stane realitou v zdravotníctve

S popularitou zariadení ovládaných gestami, ako sú Nintendo Wii, Microsoft Kinect a Playstation Move, ktoré nevykazujú žiadne známky spomalenia, je jasné, že jednotlivci, ktorí hrajú hry, chcú byť viac fyzicky zapojení a komunikovať spôsobmi, ako nikdy predtým. Toto zvýšenie fyzickej aktivity pomohlo prelomiť stigmu niektorých hier, ktoré nás premenili na „gaučové zemiaky“, ale pre tento typ interakcie existuje viac terapeutického prínosu? Verím, že je.

Mnohé podporované domy v Severnej Amerike už prijali programy, ktoré využívajú Nintendo Wii na zvýšenie fyzickej aktivity obyvateľstva seniorov. To nielenže preukázalo lepšiu životaschopnosť zúčastnených, ale aj ich kvalita života sa vo väčšine prípadov radikálne zlepšuje. Ako človek s telesným postihnutím sám (mozgová obrna alebo CP) a bývalý zamestnanec herného priemyslu, videohry ma vždy zaujali, a to z dvoch dôvodov. Prvým je, že by som mohol mať právomoci a schopnosti ďaleko nad rámec môjho vlastného. Druhým dôvodom je, že by som mohol využiť svoje existujúce schopnosti a v mojom prípade zvýšiť svoje funkcie jemného motora prostredníctvom opakovaných akcií. Toto je niečo, čo ma v priebehu rokov učil aj môj fyzioterapeut aj terapeut. Čím viac sa učím robiť každodenné procesy, ako je kravata alebo robím gombíky, tým ľahšie by to bolo, a napriek tomu to ešte nikdy nebolo tak zábavné, ako keď som sa venoval podobným svalovým skupinám v hernom prostredí.

Počas môjho pôsobenia v hernom priemysle som sa často čudoval, prečo vývojári softvéru nevyužili terapeutické výhody hier, ale ak by som im ich mohol ukázať, možno by videli veci v novom svetle? Náhodným stretnutím v auguste 2012 som to dokázal. V auguste som narazil na spoločnosť Reality Controls, ktorá sa zaoberá vývojom softvéru, ktorý sídli lokálne mimo kanadského Vancouveru. Čo začalo ako jednoduchý prehľad o ich softvér pre AbleGamers.com (charita, ktorá má hodnotenie hier pre osoby so zdravotným postihnutím) sa zmenil na oveľa viac. Uvedomil som si, že softvér, ktorý vyvíjali, by mohol byť použitý v terapii a rehabilitácii, a preto som bol ako riaditeľ komunikácie privedený na pomoc pri realizácii tejto vízie.

Marco Pasqua (vľavo) a Reality Controls CEO Sean Sibbet, ktorí hovoria TEDx.

Jeden z našich projektov sa nazýva kontrola: mapovač. Ovládanie: mapovač umožňuje osobe s obmedzenou pohyblivosťou vytvárať vlastné šablóny na mapovanie ich prirodzených pohybov tela a verbálny vstup na akékoľvek usporiadanie príkazov klávesnice a myši potrebných pre ich obľúbený softvér Windows. Tento softvér by slúžil ako dokonalý rámec na uspokojenie jednotlivcov s množstvom rôznych schopností. Jedným z takýchto jednotlivcov bol Darrell Wyatt. Podobne ako ja, aj Darrell má CP a po pár minútach sedenia s ovládaním: mapper na ovládanie hry, mal to povedať [video]:

Je to viac interaktívne ... vlastne schopnosť robiť pohyby a robiť vaše postavy pohybovať sa a robiť čokoľvek, čo je súčasťou hry, prinajmenšom pre mňa, by mi dalo úplne iný pocit, že som vlastne súčasťou hry. Nie je to len hra; vy vlastne niečo urobiť. To by bol spôsob, ako získať cvičenie, ktoré zvyčajne nedostávam.

To dokázalo, že by sme mohli skutočne zasiahnuť veľa ľudí, ale teraz, ako sme ich dosiahli? Aby sme to urobili, pozreli sme sa do oblasti telerehabilitácie. V tejto aréne sme urobili veľké pokroky a naša práca pomohla zlepšiť dostupnosť a rehabilitáciu, aby sme sa dostali na technickú scénu vo Vancouveri.

Na Vancouver Mini Maker Faire v roku 2013 sme ukázali, ako je to možné, s dvoma sieťovými pracoviskami Kinect, ktoré umožňujú jednotlivcom komunikovať v pohlcujúcom prostredí. Toto je jednoduchý príklad, ktorý ukazuje, ako klient a ich terapeut komunikujú pomocou virtuálnych avatarov na sledovanie pokroku klienta bez ohľadu na to, kde sa fyzicky nachádzajú. Nielenže by to bolo ideálne pre jednotlivcov vo vidieckych komunitách, bude podporovať neustálu starostlivosť o klientov, ktorí podstúpili mozgovú príhodu alebo poranenie miechy, bez nutnosti fyzicky cestovať do zariadenia pre každé rehabilitačné sedenie.

Marco a Sean v stánku Reality Controls vo Vancouveri Mini Maker Faire.

Mali sme možnosť spolupracovať s Univerzitou Britskej Kolumbie (UBC) na projekte s názvom „FEATHERS“ (Funkčné zapojenie do asistovanej terapie prostredníctvom cvičnej robotiky). Cieľom projektu FEATHERS je pomôcť motivovať deti / dospievajúcich a dospelých, ktorí mali mozgovú príhodu (alebo iné obmedzenia horných končatín, ako je napríklad mozgová obrna), aby pokračovali v cvičebnom programe pomocou sociálnych médií a online hier a robotických rozhraní. Potom, čo som osobne prešiel 18 rokov fyzickej terapie, viem, aké prospešné by bolo mať zábavnú a pútavú aplikáciu, ktorá posilnila moje terapeutické sedenia. Môj fyzioterapeut by miloval hmatateľné výsledky a sledoval svoj pokrok.

Toto je len začiatok, v ktorom si predstavujeme Reality Controls. Predstavujeme si svet, v ktorom klienti nemusia chodiť do svojej terapeutickej kancelárie pri každej návšteve, aby dosiahli svoje výsledky, ale namiesto toho môžu vykonávať svoj pridelený program z pohodlia vlastného domova a nechať svojho lekára monitorovať tieto výsledky na diaľku. Okrem toho, s Kinect 2.0 pre Windows prichádza v roku 2014 a hovorí, že je schopný vyzdvihnúť nielen makro pohyby (napr. Kĺby rúk a nôh), ale aj mikro-pohyby (napr. Pohyby prstov a očí) spolu s hlasovým ovládaním, Budem schopný osloviť a podporiť viac jednotlivcov bez ohľadu na ich schopnosti.

Budovaním silných vzťahov s niektorými súčasnými vedúcimi pedagógmi a poskytovateľmi zdravotnej starostlivosti cítime, že je to len otázka času, kým to nie je len možnosť, ale realita.

Podiel

Zanechať Komentár