Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Vytvorenie presného anatomického modelu chobotnice v 3D

3D štvrtok je funkcia o CNC obrábaní, 3D tlači, 3D skenovaní a 3D dizajne, ktoré sa objavujú v MAKE každý štvrtok.

KIJK, populárny vedecký časopis v Holandsku, ma požiadal, aby som urobil niekoľko škrtov objektov a zvierat. Umožnili mi vybrať zviera podľa môjho výberu; jedna možnosť bola chobotnica. Keďže nie som vo zvyku kopírovať umelecké diela a nemohol som nájsť vhodný fotografický materiál na internete, išiel som do Urku, malého rybárskeho mesta v okolí.

Začal som v aukcii rýb, kde som sa spýtal, či majú nejaké kompletné chobotnice. Ako sa ukázalo, chobotnice sú vedľajšie úlovky a do aukcie sa dostávajú približne raz za dva týždne. A sú vždy vypitvaní, takže som si musela objednať celú chobotnicu. Dal som svoje meno a číslo do aukcie majster a raz domov som začal hľadať rybárske spoločnosti, ktoré inzerovali chobotnice na svojich internetových stránkach. Jeden z nich mi mohol pomôcť. Nakoniec, mesiac a pol po tom, čo som urobil rozkaz, dvaja prišli do Urku z Talianska.

pitevné

Chobotnice boli zabalené v polystyrénovej krabici s icepackom. Necítili sa príliš príjemne, ale pokiaľ som videl, boli dosť čerstvé a úplné. Mať dve mŕtve chobotnice v krabici je trochu puzzle, pretože nemôžete vidieť, kde jeden končí a druhý začína. Vzal som najväčšie telo z krabice a priniesol ho do umývadla na čistenie.

Chobotnice na doske, s veko z polystyrénu ako nádoba.

Rozpustenie chobotnice v mojej kuchyni sa zdá trochu hrozné, ale chobotnice sú považované za jedlo a moja kuchyňa má veľmi dobré osvetlenie, takže som bol schopný všetko jasne vidieť.

Od začiatku som fotografoval každý detail. Začal som s exteriérom, takže som mohol nakresliť hodnovernú chobotnicu. Všimol som si, že ruky sú veľmi dlhé a veľmi tenké smerom k ich koncom. Sifón je druh floppy lievika uprostred chobotnice a visí na väzoch. Hoci bola chobotnica mŕtva, koža jej chrbta mala krásny vzor rôznych farebných bodiek.

Otvorila som ho a systematicky identifikovala všetky orgány a štruktúry. Ak sa pozriete do „anatómie chobotnice“, nájdete hlavne veľmi schematické ilustrácie vnútorných orgánov. Bohužiaľ, nerobia anatómiu spravodlivosti chobotnice, pretože to, čo som videl, bolo umelecké dielo: čistý, pevne zabalený zväzok jasne odlíšiteľných častí s veľkým zmyslom pre symetriu.

Prvý rez

Bolo to takmer škoda, že sa chobotnica od seba oddelila, ale ja som, samozrejme, urobil a všetko som odfotil z rôznych uhlov pohľadu ako referencie pre model 3D, ktorý som plánoval urobiť. Vedel som, že nemôžem modelovať každý malý detail chobotnice, ale snažil som sa byť čo najúplnejší. V zadnej časti mojej mysle som sníval o knižnici veľmi podrobných anatomických modelov. Stále to robím.

Prvý pohľad na vnútorné orgány

Všimol som si, že jedinou časťou chobotnice, ktorá má určitú tuhosť, sú mozgy, zobák, bukálna hmota (časť tráviaceho systému) a veľká žľaza v tele, ktorá funguje ako pečeň. Otvoril som žľazu, aby som zistil, čo je vo vnútri, ale vyšla skôr homogénna hmota. Časti zobáku sa cítili ako šupiny a lebka bola ako hrubá chrupavka.

Zatlačte zobák z miesta

Samostatné časti zobáku

Chobotnice majú štyri rôzne slinné žľazy. Tu sú dve z nich.

Ukázalo sa, že veľká chobotnica, ktorú som začal, je muž. Nerobil som ten menší, pretože pitva trvala niekoľko hodín, a vôňa mŕtveho chobotnice je len znesiteľná len obmedzený čas.

modelovanie

Urobil som chobotnicu so ZBrushom. ZBrush je digitálny hlinený program, ktorý sa zvyčajne používa pre organické modely. Pracujem s ním veľa a je to jedna z mojich obľúbených aplikácií. Predtým, ako som urobil pitvu, som už vyrobil model chobotnice so ZBrushom, ale ukázalo sa, že mi to nevyhovuje. Tak som začal digitálne modelovanie znova; môžete postupovať podľa nižšie uvedených krokov.

Model by mal byť vytlačený vo formáte A3 v orientácii na výšku, takže som mal nejaký priestor na prácu. Chcel som, aby bola táto práca úzka a osobná, pretože sa vždy snažím pridať trochu svojej úcty k mojej práci. Predstavoval som si šírenie ako okennú tabuľu s chobotnicou uviaznutou na druhej strane, takže divák mohol vidieť svoj zobák a výhonky. Chobotnica, samozrejme, by sa pokúsila dostať sa okolo skla, takže ruky prídu priamo na teba, kvapkajúc vodou. Keďže som vtedy nebol schopný animovať zviera, model musel byť správne postavený hneď od začiatku.

Kroky v ZBrush pre vytvorenie vonkajšej anatómie chobotnice.

Prvá fáza chobotnice: dostať ju prilepené na sklo. Kliknutím na stredovú ikonu aktivujete model Sketchfab a ťahaním ho otočíte. Druhá fáza: zvýšenie počtu živých zbraní a pridanie očných jamiek

ZBrush má niekoľko spôsobov, ako začať. Použil som Zspheres, rozšíriteľné gule, ktoré sa dajú ľahko zmeniť na hrubý model. Umiestnil som guľôčky čo najbližšie k svojmu predstavenému modelu, stiahol som ho a začal tvarovať model. Tvarovanie v ZBrush je v podstate sochárstvo, podobné skutočnému životu hlinené sochárstvo. Kojenci na zbraniach boli najťažšie a keďže som začal s už položeným modelom, robil som každé rameno individuálne, namiesto toho, aby som ich generoval symetricky. Dokončenie mi trvalo niekoľko dní, ale teraz, o rok neskôr, mám prácu. So vzostupom detailov som začal chodiť sem a tam medzi ZBrush a Sculptris. V určitom momente sa model stal príliš veľkým na to, aby s ním v Sculptris pracoval.

Práca na chobotnici v Sculptris.

Po tom, čo som bol spokojný s celkovým modelom, som si ho textúroval. Použil som hlavne fotografie, ktoré som si vzal z pitvy chobotnice, ale model som urobil oveľa tmavším ako pôvodné zviera. Môžete maľovať modely a aplikovať vlastné textúry v Zbrush, čo je skvelé.

Črevá

Ak by som tento model znova urobil, urobil by som to inak, najmä pokiaľ ide o črevá. Začal som s nimi pracovať, keď som dokončil vonkajšiu anatómiu a to spôsobilo nejaké problémy. Hoci chobotnica je veľmi flexibilná, niektoré časti sú menej flexibilné ako iné. Napríklad dĺžka pažeráka sa príliš nemení. Takže keď som začal začleňovať črevá do vonkajšieho modelu anatómie, ktorý bol už veľmi detailný a maľovaný, niektoré časti sa nehodili. Keďže črevá boli tak krásne, musela som zmeniť vonkajšiu anatómiu, najmä polohu, kde vystupuje zobák. Ak sa pozriete pozorne na hotový obrázok, uvidíte túto úpravu.

Vnútorné orgány chobotnice

Rovnaké vnútorné orgány, v 3D Konečný model: vnútorné orgány v samotnej chobotnici

photoshop

Vykreslil som model niekoľkokrát, aby som získal obrázky z každej časti anatómie chobotnice, podľa potreby vykonal úpravy a potom pokračoval do Photoshopu. Tam som všetko skombinoval s použitím rôznych štýlov vrstiev na rozlíšenie jedného orgánu od druhého. Mám špecifickú vrstvu make-up v mojej knižnici, ktoré používam pre kvapôčky vody, tak som použil, že pre zbrane, aby to mokrý efekt.

Konečná omietka chobotnice, kvapky vody a všetky.

Ďalšie: Krokodíl Níl

Momentálne pracujem na podobnom, ale ešte viac vystupujúcom projekte: krokodílovi Nile. John Hutchinson, profesor biomechaniky na Royal Vetrinairy College v Londýne, mi ponúkol zvieratá, priestor na prácu na nich a špecializovaný tím, ktorý mi pomohol z toho vyťažiť maximum. Viac sa dozviete na mojej webovej stránke: The Ultimate Croc Anatomy alebo si prečítajte môj ďalší blog tu!

Ak ste zapojený do obzvlášť revolučného alebo úžasného projektu a chceli by ste o ňom napísať vo štvrtok v 3D alebo máte súvisiaci produkt, o ktorom by ste chceli, aby sme ho preskúmali alebo napísali, obráťte sa na Erica Weinhoffera na stránke [email protected] Vďaka za prečítanie!

Podiel

Zanechať Komentár